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Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCO

   时间: 2020-08-14   来源: Z潮生活 阅读: 814
由 SIET 举办的 PS 嘉年华首日晚上,Falcom jdk BAND 受邀再度来台演出。而 日本FALCOM 代表取缔役社长近藤季洋特地来到演唱会场,亲自与玩家介绍《伊苏 8》的作品特色,并带来《东京幻都》PS4 、PSVita 中文化在今年冬季推出的消息。
Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCO  近藤季洋为即将在 8 月 11 日发售的 PSVita《伊苏 8》中文版介绍许多崭新的游戏系统,这次玩家将随着亚特鲁在未知的岛屿上进行拓展探索,并建立据点「漂流村」等游戏丰富内容,而PS4 繁体中文版也将在 2017 年推出。近藤季洋还特地提供尚未于日本发行的《伊苏 8》游戏原声带,以有奖徵答的方式送出。
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Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCO
Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCO  近藤季洋更带来令玩家期待以久的消息,《空之轨迹》系列三作都将推出中文版,而更藉由作品宣传影片揭露,Falcom 以现代舞台为背景的全新作品《东京幻都》将于 2016 年冬天推出《东京幻都》PS4 、PSVita 版本,现场玩家报以热烈掌声回应。  近藤季洋特别对网路传闻说《闪之轨迹》的批评让他生气以致于《东京幻都》没有中文化计画的传言做出澄清,郑重澄清没有这样的事情,虽然让玩家多等了一段时间,但结果PS Vita《东京幻都》以及 PS4《东京幻都 eX+》中文版都会同时推出。
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Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCO
Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCO  紧接着就是 Falcom jdk BAND 以《伊苏 8》主题曲带来《伊苏》系列中令玩家热血沸腾的战斗主题曲,以及《轨迹》系列的动人名曲,也首度在台演出《东京幻都》主题曲「seize the day」令玩家大饱耳福。 曲目:Lacrimosa of DANAto make the end of battleGanesi Beyond The Beginning 碧き愿いI 'll remember youEndless History バレスタイン城ICLUCIAN DANCEGet over th barrierover dirveover dosing heavenly blissall is a lie seize the day银の意志金の翼FIRST STEP TOWARDS WARSGO FIGHT   而在Falcom jdk BAND演奏会前,Falcom 社长近藤季洋接受游戏基地等亚洲媒体访问,分享 Falcom 对于旗下《伊苏》、《轨迹》系列以及新作《东京幻都》的规划定位,以即将来的的研发产品方针。
Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCO
Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCOQ: PS4《东京幻都 eX+》比Vita《东京幻都》有什幺画面以外的强化?A:剧情追加支线故事与后日谈,在既有的每话故事之间追加支线剧情补完,以及在取得所有结局之后还有后日谈篇章。针对 PS4 主机版本加强动作调整,追加 ex Skill 系统,让玩家享受大画面的爽快动作感。另外会追加小规模事件,场景会追加 2016、2017 年的东京现实场景。Q:《东京幻都 eX+》中有应用《闪之轨迹》「魔法少女亚莉莎」的小游戏吗?A:目前没此计画,但是会有小道具可以给玩家购买。
Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCOQ:《东京幻都 eX+》有追加内容,Vita 版《东京幻都》考虑以 DLC 方式追加吗?A:在Vita 版《东京幻都》在 DLC 部份的内容提供还在与 SIE 商谈中。Q:《东京幻都》会发展为系列作?还是要开发其他产品?A:我个人想法上希望他成为跟《伊苏》、《轨迹》成为代表 Falcom 系列,今后也在考量延伸其他作品或者是发展为系列做的可能。
Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCOQ:《捍天神塔》、《双星物语》、《魔唤精灵》这些旧有IP有什幺预定计画?A:我们时常收到玩家希望推出的呼声。但因为我们还是人力资源有限的公司,在开发《东京幻都》时我更感受到需要充实开发实力,因此接下来我想强化团队能力,再挑战把旧有产品重新推出。我们是以精锐人力投入单一作品开发,如果什幺都要开发的话将会是一个很大的挑战,今后对我们也是一个课题。Q:《轨迹》系列化后,现阶段可能将《英雄传说》系列重製化吗?A:我们内部会议探讨过这个问题,《英雄传说》系列的庞大世界观要以 3D 重製会是一项挑战,我们还在评估要怎幺作可以做的好。
Falcom jdk BAND再度来台演出《伊苏》等经典名曲 FALCOQ:如果要挑选《轨迹》、《伊苏》系列甚至《东京幻都》作为开放世界RPG会是?A:这很难回答,其实在《伊苏 8》推出后日本玩家相当喜欢这个机制,也有回应说要以这个系统製作开放世界 RPG,开发团队听到后也觉得相当有趣,我个人想法是《轨迹》这样的世界观作成开放世界 RPG 会是很有趣的事情。Q:《东京幻都 eX+》等未来作品的同步中文化可能?A:首先关于《东京幻都 eX+》可能无法同步中文化向玩家说不好意思。但新的产品我们会藉由 SIE 的协助下去实现同步中文化,也许就是 PS4《伊苏 8》可以尝试,但由Q:PC 平台到 PS4 平台,社长觉得玩家族群有什幺不同?未来对于 PSVR 的计画?A:在日本来讲,我们在 PC 平台族群都是 30~40 岁族群,但是《轨迹》系列甚至《东京幻都》的年龄层降至 20 岁起头的族群。虽然《伊苏》、《英雄传说》系列还是以 30~40为主,但推出《轨迹》后有降低年龄层的趋向。  PSVR 的部份来说内部团队很有兴趣开发,但是如果要将《轨迹》、《伊苏》搬到VR 领域不太可行,我们研讨后的结论是以小规模的数位下载版来开发。Q:针对 4K 画质游戏的趋势,Falcom 的开发规划是?A:针对游戏图像品质,我深知敝社产品的画质无法与欧美一线大厂比较,我们一直是以游戏的内容与剧情部份来吸引喜爱我们游戏的玩家来与之抗衡。我们的游戏会逐渐在 PS4 上推出,也会将画质逐渐提昇。以《闪之轨迹》推出 3D 化之后,现在又将《伊苏 8》推向新的表现,而《闪之轨迹 3》也会更加大幅度强化,相关发表日后会公布。我们公司不是以人海战术进行游戏开发,未来也是朝向精锐人才开发的策略进行。Q:《伊苏》系列从 7 代、《树海》到现在的 8 代,剧情比例逐渐加重,这会是未来系列的走向吗?A:我在开发会议时,总是提到《伊苏》追求是纯粹游戏性本质,《轨迹》则是先想好剧本架构才开始开发。《伊苏》架构建立都是思考怎幺玩这个关卡,才慢慢堆积把游戏开发完成,之所以会有剧情逐渐加重的感觉,是因为《伊苏 8》的玩法非常多元化,需要更多剧情来支撑起来,是因为游戏性丰富才让剧情更丰富,我们在开发《伊苏》总是不忘以玩法趣味性作为最高宗旨。  在公司内部《伊苏》、《轨迹》团队总是维持着良性竞争,最早以前在 PC 平台时,《伊苏》以短时间的开发并在销量上取得优势,我常对《轨迹》团队说要与《伊苏》看齐,但在 PS 4 上《轨迹》团队获得了不错的成果,也让《伊苏》团队认真思考接下来发展的方向,这两个都是我们的看板产品,需要有截然不同的本质特色,我希望《伊苏》依然是以独特的游戏性去追上《轨迹》系列。玩家在 8 月 11 日玩到中文版会体会到团队的决心。Q:《伊苏 8》、《东京幻都》来看,Falcom认为怎样的动作游戏类型适合现在的市场?A:《伊苏》的核心价值是「爽快简单的动作」,轨迹则是「故事剧情与丰富的角色设定」的层面,综合这两者的优点就是《东京幻都》,我觉得这样的类型就适合现在的市场?Q:社长这次亲自来参加 Falcom JDK BANDS 的活动,有什幺感想?A:Falcom 在 PC 时代就在中国、台湾推出过游戏,但一直到三年前透过 PS 平台与玩家接触,有机会实际到各地看看玩家的反应。才切身知道自己的作品在亚洲区受欢迎的程度,是前所位有的经验,也是对 Falcom 也是个激励,未来开发会考量亚洲市场玩家的需求,也希望这次活动可以顺利成功。
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